Cambios en el juego final tras el feedback de la beta de Battlefield V
- Akurdecain
- 22 sept 2018
- 2 Min. de lectura

Los desarrolladores de Battlefield V han publicado un video donde concretan aquellos detalles que han decidido cambiar gracias al feedback que ha proporcionado la beta que pudimos disfrutar a primeros de septiembre.
Son detalles bastantes concretos y muy numerosos, pero que tienen muy buena pinta:
"El sistema de desgaste, diseñado para limitar la salud y la munición, optimizando el ritmo del juego, sufrirá algunos cambios para que no fuerce a los jugadores a aparecer, correr y morir una y otra vez. DICE sabe que los jugadores quieren cambios en el sistema de desgaste, por tanto en la versión final los jugadores aparecerán con más recursos, empezando con algunas armas que portarán más munición y otras que tendrán un límite de balas mayor, por ejemplo.
El estudio también está considerando permitir a los jugadores comenzar las batallas con un botiquín de un solo uso para mantener el ritmo. En el lado contrario encontramos que algunas estaciones de suministros se van a eliminar, poniendo más énfasis en la necesidad de construir nuestras propias estaciones para puntuar en el proceso.
La visibilidad de los jugadores también es algo que DC quiere ajustar, dado que Battlefield V no cuenta con iconos para marcar jugadores, teniendo estos que confiar en su visión (o en la habilidad especial de la clase de reconocimiento) para detectar a otros jugadores. Se ha percibido que especialmente en el mapa de Róterdam hace falta una separación clara entre el primer plano y el fondo, por esto se añadirá una especie de neblina a cierta distancia para que el modelado de los soldaos sea más fácil de distinguir.
Durante la beta abierta los jugadores pasaron mucho tiempo esperando para volver a la acción después de haber sido heridos, por esto se van a reducir los tiempos de sangrado. También se mejorará el icono de reanimar para que los jugadores puedan ver mejor qué compañeros de equipo necesitan ayuda.
Las estadísticas "tiempo para matar" y "tiempo para morir" se optimizarán también. Los datos de las muertes realizadas durante la beta abierta han desvelado qué armas están más desequilibradas y gracias a ello se podrán ajustar para que el tiempo que nos mantenemos con vida se sienta más satisfactorio."
Fuente: Dice / www.ign.com
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