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Primeros detalles del ya anunciado modo Red Dead Online.






Rockstar acaba de anunciar Red Dead Online el multijugador de Red Dead Redemption 2, que se lanzará en noviembre de 2018 (inicialmente como beta pública).


En Ign publican una entrevista con Imran Sarwar, director de diseño en Rockstar North, y con Josh Needleman, senior producer en Rockstar San Diego, para que nos cuenten más detalles sobre la evolución de Rockstar en el reino multijugador.


"IGN: ¿Qué pueden esperar los jugadores de Red Dead Online? ¿Tendremos tanta libertad como tendremos en el componente para un jugador?

Imran Sarwar: Por supuesto. Red Dead Online usará el mismo mundo y mecánicas jugables que Red Dead Redemption 2 como punto de entrata a este nuevo mundo de vaqueros (y vaqueras) y forajidos que combina multijugador y cooperativo con componentes narrativo en un gigantesco mundo abierto. Los jugadores podrán explorar solos o unirse fácilmente a sus amigos u otros jugadores para competir y trabajar juntos. Sacamos el máximo partido al mundo, así como a todos los aspectos de la ambientación del siglo 19 que hacen únicos y divertidos a Red Dead Redemption 2.

IGN: ¿Qué quieres que los jugadores saquen de Red Dead Online? ¿Qué ambiciones tiene Rockstar en término de evolucionar su idea de mundos abiertos online?


Josh Needleman: El multijugador de Red Dead Redemption fue un gran salto hacia delante para nosotros en su momento. Fue el primer juego que nos hizo ver las posibilidades de un mundo abierto multijugador más allá de las ciudades, en el que el mundo estaba abierto como lugar para crear tu propia jugabilidad, mientras al mismo tiempo era una especie de sala de espera viva para otros, que buscaban unos modos de juego más estructurados. Red Dead Redemption 2 llevará esas ideas mucho más allá y a ello une todo lo que hemos aprendido desde entonces, con nuestros elementos favoritos de Grand Theft Auto Online, sobre cómo hacer un juego cooperativo y competitivo realmente divertido y complejo en un mundo abierto, y cómo introducir elementos narrativos en el multijugador.


IGN: ¿Por qué no lanzáis Red Dead Online junto a la experiencia para un jugador de Red Dead Redemption 2?


Imran: Hay varias razones para esto. La primera es que aunque Red Dead Redemption 2 y Red Dead Online comparten las mismas mecánicas jugables y geografía, los vemos como productos separados que crecerán y evolucionarán independientemente entre ellos.

Nos encantan los juegos para un jugador con historia, y son la base de todo lo que hacemos. Red Dead Redemption 2 es un juego masivo basado en la historia y esperamos que la gente se pierda en ella durante mucho tiempo, y queremos que la gente experimente todo lo que ese mundo tiene que ofrecer antes de llevar a la experiencia online. Sin olvidarse de que jugar a la historia y conocer los controles y mecánicas del juego es la mejor forma de prepararse para meterse en el mundo Red Dead Online.

Además, tal y como aprendimos de la experiencia cuando hemos lanzado juegos online a esta escala, hay varios problemas asociados, y queremos asegurarnos de que tenemos tiempo de publicar el juego gradualmente y hacer la experiencia tan perfecta como pueda llegar a ser. Creemos que esta forma de lanzarlo dará a la gente la mejor experiencia en general, tanto para el modo un jugador como para el multijugador.


IGN: Dejando a un lado lo obvio - la ambientación en el siglo 21, vehículos, tecnología, etc - ¿cómo será esta experiencia diferente a Grand Theft Auto Online?


Josh: Una de las mayores diferencias entre los universos de GTA y Red Dead es que a menudo vas a toda velocidad o volando por el mundo de GTA, mientras que en Red Dead Redemption el cambio de ritmo aumenta la intimidad de la experiencia. Como en la historia para un jugador de Arthur Morgan, queremos que la gente se encariñe con sus personajes online y sientan que cada actividad que hacen tiene sentido para ese personaje, ambientación y tiempo. Esto debería sentirse íntimo y personal, a la que sigue siendo divertido y repleto de acción en todo momento.

Hemos intentado tomar los mejores elementos y los mejores packs de contenido de Grand Theft Auto Online y usarlos como plantilla para lo que hacemos aquí. Creemos que Grand Theft Auto Online encontró su sitio creativamente con los Golpes. Ese pack, junto con After Hours, el Golpe del Juicio Final, Gun Running y unos pocos más representan lo mejor de Grand Theft Auto Online, y nos sirvieron de plantilla para lo que queríamos usar aquí, (no en términos de contenido, obviamente, pero sí en cuanto a cómo combinar la narrativa, jugabilidad, modos y otro contenido en un todo temático coherente). junto a todos los elementos que nos gustaban del viejo multijugador de Red Dead Redemption.


IGN: ¿Qué habéis aprendido tú y el resto del equipo de vuestras experiencias lanzando/diseñando/actualizando/dando soporte a Grand Theft Auto Online?


Josh: El mayor problema con el multijugador original de Red Dead Redemption fue que cada actualización que lanzamos fracturó a la audiencia. Al crecer el juego, separamos a nuestra base de jugadores. Evitar esto fue la inspiración tras Grand Theft Auto Online - Estamos obsesionados por mantener a nuestra audiencia completo de forma perpetua. Más allá de esto, tras mucho ensayo y error, sentimos que habíamos encontrado una forma de hacer juegos multijugador que se sintieran como experiencia de ROckstar, combinando personalidad, jugabilidad, estilo, narrativa y variedad de packs. Nuestro objetivo esta vez es llegar a ese punto más rápido, pero seguir respondiendo a lo que la gente disfrutar jugar y evolucionar al avanzar.


IGN: ¿Qué pasa con Grand Theft Auto Online tras el lanzamiento de Red Dead Online?


Imran: Seguimos teniendo planes para Grand Theft Auto Online, y seguiremos lanzando actualizaciones en el futuro. Planeamos alternar las actualizaciones entre ambos juegos, para que los jugadores puedan cambiar entre los dos, pero nuestros planes de desarrollo no siempre permitirán esto. Creemos que habrá mucho de Red Dead Online para los fans de Grand Theft Auto Online, pero creemos que Red Dead Online generará su propia audiencia, lista para algo completamente nuevo - sin embargo, aún no tenemos claro la forma que Red Dead Online tomará mientras se asienta, pero creemos que se centrará en la moralidad y en el 'role-playing'. Eso podría cambiar cuando el juego salga, pero es la dirección a la que nos dirigimos ahora. Y vamos a trabajar juntos en eso con nuestra increíble comunidad, para hacer que esta experiencia online se convierta en algo asombroso."



¿Qué os parecen los nuevos datos que nos aportan? ¿Os aumenta el hipe?




Fuente: www.es.ign.com




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