Opinión: ¿PS4 para exclusivos y campañas y Xbox para multijugador?
- Akurdecain
- 18 sept 2018
- 2 Min. de lectura

Si revisamos con detenimiento los datos de las ventas semanales en el Reino Unido, por tomarlo como muestra en el mercado europeo, nos llama la atención el hecho de que el juego "Shadow of the Toma Raider" haya vendido aproximadamente un 63 % de su versión en PS4 y un 37 % su versión de Xbox.
Cualquiera a bote pronto podría achacarlo a que haya mayor número de consolas de sony funcionando en el país, pero me pregunto si el porcentaje sería el mismo.
Además muchos de los gamers de la actual generación tarde o temprano, y siempre y cuando nuestra capacidad económica lo permita, tomamos el camino de tener ambas consolas en nuestro poder.
De esta forma, no sería descabellado pensar que muchos de los que tenemos la opción de elegir, damos un uso bien distinto a casa consola. En mi caso, y en el de muchos de los que conozco, el uso de la Ps4 está destinado a jugar los títulos exclusivos de Sony y a aquellos en los que el plato fuerte es la campaña de un solo jugador, mientras que Xbox queda destinada para sus exclusivos y aquellos que son multijugador o tienen componente online.
De acuerdo que esto estará influido por componentes sociales, como por ejemplo en que plataforma tienes a tus compañeros gamers, pero cada vez me resulta más frecuente encontrarme con gamers que piensan que la Ps4 es una mejor máquina, pero que la Xbox dispone de un mejor servicio online.
Sería curioso además poder hacer un estudio de estos datos por edad, pues creo que nos llevaríamos alguna sorpresa, como que la edad de los usuarios de Ps4 como media sería más baja que la media de usuarios de xbox. Esto estaría directamente relacionado con la calidad de la población online que podríamos encontrarnos, sin ánimo de molestar a los más jóvenes.
Imagino que todo dependerá del punto de partida que tomemos. Si tomamos como referencia las ventas de "NBA 2K19" nos encontramos que el 65 % de las ventas corresponden a Ps4, 33 % para Xbox y un 2 % para Switch.
Seguro que hay múltiples factores que influyen en estos datos. ¿Vosotros qué pensáis
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